空 | 陸 | 海 | 宇 |
A | A | A | A |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
2475 | 3240 | 2490 | 255 | 291 |
メインアビリティ | ・40%の確率で、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を10(15)%減少させる |
サブスロット | タイプ強化Ⅳ・運動性(攻撃・回避) ・運動性が7(9)%増加する。攻撃・回避タイプのみ、さらに運動性が3(3.5)%増加する |
ユニークアビリティ
運動性アップ | 運動性が1(10)%増加する |
精神コマンド 「脱力」 2回
指定した敵ユニットの気力を20低下させる |
「第1章パート13」にて追加された攻撃&回避タイプの支援ユニットです。
高倍率な運動補正、強力な気力デバフ精神が特徴的な支援ユニットです。
タイプ強化Ⅳ・運動性(攻撃・回避)を持つ支援ユニットは期間限定支援である「女神の休日」のみでしたがとうとう恒常支援にも実装されることとなりました。専用タイプには運動性10(12.5)%UPという高倍率な補正を付与してくれる支援が恒常ガシャからも手に入れることができるようになったというのは非常に嬉しい点でしょう。また運動性だけを切り取って見ればあちらより運動性が6高いのも見逃せないポイントです。
こちらは「脱力」が使用できるため制圧戦などの高難度イベントでの活躍が期待できます第5回制圧戦では気力条件で強力なアビリティ、精神を発動してくるボスが多く存在し、ステージによっては詰む可能性まで出てくるほどです。それを無力化できる力を持っていますからデバフ要員だけとして使用しても活躍してくれる性能です。「脱力」を持つ支援ユニットは「軟派な凄腕スナイパー」とこの支援のみですからまだまだ貴重な効果、手に入れれば高難度攻略がグッと楽になる性能を秘めた支援ユニットです。
オススメ機体
「攻撃&回避タイプ」「デバフ要員」
専用タイプはもちろんのこと、タイプ違いの機体にセットして気力デバフ要員として使用するだけでも活躍してくれます。最近では気力デバフを持つ必殺技も増えてきましたが、当てなければ効果が発揮しない必殺技と比べ精神の有効範囲内にさえ入れれば確定で気力を下げることができるというのはやはり魅力的です。
ダブったら重ねるべき??
運動性はできるだけ底上げしたいですが「脱力」はまだまだ貴重な精神です。特性0でも高倍率な補正を持ちますから今は重ねずに使用しましょう。
リセマラ優先度 C
支援ユニットですのでサブスロットにセットした方が有用です。リセマラは余程のことがない限りは武器をオススメします。
引けたら当たり?
便利な精神コマンド、運動性の数値だけみれば期間限定支援の上位互換といえる性能ですから文句なしに「当たり」といえる支援ユニットです。
