輻射波動機構(射出/MAP)の考察

攻略適性 5段階評価

周回イベント(自操作)4.0/5.0点
 制圧戦 3.0/5.0点
迎撃戦4.0/5.0点
必殺技スロット4.0/5.0点
 サブスロット1.0/5.0点
昇格優先度1.0/5.0点
レア度タイプ威力命中射程アクション回数
SSR特殊215(240)%+50%1~33(2)3(5)
SSR+特殊255%+60%1~325
HP攻撃力防御力照準値運動性
SSR243031202610273210
SSR+252031802670279216
メインアビリティ・紅蓮可翔式装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が6.5(7.5)%増加する。気力120以上のとき、攻撃&命中タイプの被ダメージを25(35)%軽減するバリアを展開する。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力・照準値が13(18)%増加する。斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が75(125)%増加する
必殺技アビリティ・敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力・照準値が4(6.5)%増加する
サブアビリティ必殺技威力アップⅢ(特殊)
・メインスロットの特殊属性の必殺技威力が8(11)%増加する

SSR+後のアビリティ

メインアビリティ・紅蓮可翔式装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が7.5%増加する。気力120以上のとき、攻撃&命中タイプの被ダメージを35%軽減するバリアを展開する。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力・照準値が19.5%増加する。斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が125%増加する
必殺技アビリティ・敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力・照準値が10%増加する

ユニークアビリティ

照準値ダウン付与戦闘時のみ敵ユニットの照準値を1(10)%減少させる

取得オーブ[+]アタッカー(カレン)」

攻撃力・防御力が4(20)%増加する。気力が120、150以上のとき、ステージ中一度「必中」(「直撃」)がかかる

光芒一閃の翼」にて追加された紅蓮可翔式の第2必殺技パーツです。

迎撃戦・対決戦にて活躍できる必殺技パーツです。

紅蓮特有の扇状の範囲を持つMAPWです。形状が少し特殊ながら対決戦でよくある横並びの配置などでは編成時点で位置取りさえしっかりすれば広範囲の敵を巻き込むことができます。可翔式自体がスピードの速い機体ですから「雪の中で差し出された手」等で「覚醒」を付与してやれば序盤の固まった敵を一網打尽にすることも可能。これに関しては同じく高スピードかつMAPW持ちのHi-νガンダムと組み合わせてやれば一気に敵を減らすorブレイクまで持っていくことができ、戦況を有利に進めやすくなるでしょう。

攻撃力を9000と仮定し、敵の防御力0、気力150、オーブ0、戦闘回数5回、特性0の支援ユニット装備時(サブアビリティのみ考慮)の火力まとめ

特性0特性5
気力100+「一念」
タイプ強化Ⅲ
(攻撃&命中)
37584
気力150+弱点属性
タイプ強化Ⅲ
(攻撃&命中)
3593742600

気力100は対決戦で「覚醒」で移動後、最速でMAPWを撃つ場合の火力です。気力上昇ステUPゆえに対決戦序盤では気力を上げるか突っ込むかの駆け引きがありますが先のHi-νと組んだ想定であればブレイクした敵も存在するでしょうから十分圧をかけることができる火力と言えます。気力をしっかり上げることができる迎撃戦では弱点属性込みでなかなかの火力を発揮し、「見切り(カレン)」のオーブor気力上限+のチップがあれば気力上昇ステUPの倍率はさらに上がるので、高照準かつ火力も出せるMAPWとして迎撃戦のスコアにも貢献してくれるでしょう。特殊・斬撃ブレイクUPも持っていますからブレイカーとしても役立ってくれます

そして気力120以上でダメージ軽減バリアが常時発動、これは耐久面に難がある攻撃&命中タイプにとっては雀の涙ほどの性能でしか無いですが、ダメージ軽減を持っていることで制圧戦・対決戦での敵からのターゲットから外れる場合がありますから持っていることに意義があるアビリティです。

対決戦ではブレイクゲージが2500と高めに設定されていますが、避けない上に紙装甲ですからブレイクゲージが剥がれると一気に落とされます。先述した覚醒からの特攻をした場合などは敵を撃ち漏らせばその場で落とされることもザラにあるでしょう。しかしMAPWを敵に打ち込みつつ、敵の攻撃を紅蓮に集中させ、その間に味方が安全に戦況を整えることができたというなら例え1発屋だったとしてもこれ以上ない活躍と言えるでしょう。黒の騎士団エースとしての仕事をしっかりと果たしてくれる必殺技パーツです。

装備はメイン?必殺?

メインで使用しましょう。

リセマラ優先度 C

普通に有用なパーツですが、可翔式の参戦が遅すぎるためリセマラには全く適しません

引けたら当たり?

対決戦・迎撃戦を厚く見た必殺技であり、実際に高い適性を持つ必殺技パーツと言えます。そこ以外でもブレイクUPがあるので制圧戦でも反撃を受けず特殊ブレイクを振り撒くことができ、MAPWという特性上どこでもコンスタントに活躍してくれる性能を持っています。十分に「当たり」と言える必殺技パーツです。

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