攻略適性 5段階評価
周回イベント(自操作) | 4.0点/5.0点 |
制圧戦 | 2.5点/5.0点 |
迎撃戦 | 2.0点/5.0点 |
対決戦 | 1.5点/5.0点 |
必殺技スロット | 2.0点/5.0点 |
サブスロット | 1.0点/5.0点 |
昇格優先度 | 1.0点/5.0点 |
レア度 | タイプ | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 回数 |
SSR | 斬撃 | 220(245)% | +45% | 1~3 | 3(2) | 3(5) |
SSR+ | 斬撃 | 260% | +60% | 1~3 | 2 | 5 |
空 | 陸 | 海 | 宇 |
A | S | B | S |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 | |
SSR | 2340 | 3180 | 2100 | 264 | 276 |
SSR+ | 2430 | 3240 | 2160 | 270 | 282 |
ブレイクゲージポイント | 弱点 |
1500 | 斬撃/実弾/特殊 |
メインアビリティ | ・クロムクロ装備時、攻撃力・照準値・運動性が12(14.5)%増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が4.5(5.5)%増加する。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率・回避率が15(20)%増加する。鬼哭穿命中時、防御力が25(30)%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) |
必殺技アビリティ | ・気力が10上昇する毎に照準値・運動性が1(2)%増加する。鬼哭穿命中時、防御力が15(20)%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) |
サブアビリティ | 運動性アップⅢ ・運動性が3.5(5)%増加する |
SSR+後のアビリティ
メインアビリティ | ・クロムクロ装備時、攻撃力・照準値・運動性が16%増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が5.5%増加する。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率・回避率が20%増加する。鬼哭穿命中時、防御力が30%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) |
必殺技アビリティ | ・気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が2%増加する。鬼哭穿命中時、防御力が20%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) |
ユニークアビリティ
照準値アップ(気力) | 気力120以上のとき、照準値が1.2(12)%増加する |
取得オーブ「[+]纏い手」
攻撃力・運動性が3.5(17.5)%増加する。気力上限が10(30)増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) |
「第3章Part7第2弾」にて追加されたクロムクロの必殺技パーツです。恐らく読みは「キコクセン」です。違ったら修正します。多分
汎用的に使用できる必殺技パーツです。
第1必殺技でありながら気力上昇ステUP持ち、かつ気力130以上で命中・回避・与ダメUPということで様々なイベントで汎用的な回避アタッカーとして活躍できます。
攻撃力を9000と仮定し、敵の防御力0、気力170、オーブ0、戦闘回数5回、特性0の支援ユニット装備時(サブアビリティのみ考慮)の火力まとめ
特性0 | 特性5 | |
攻撃補正なし | 39536 | 48985 |
与ダメージUP持ちということで支援ユニットを運動寄せにしてもなかなかの火力を持ちます。必殺命中時の防御デバフを付与すれば与ダメージUPの効果を活かせるので自身で完結した強さを持っているといえるでしょう。
運動性に関しても共闘産オーブ+イベント産オーブMAXと仮定しつつ「纏い手」のオーブLv10という比較的達成可能な育成状況でタイプ強化Ⅲ運動寄せの支援セット想定で気力170で運動性2700台+回避20%UPと十分回避タンクとして使用可能な領域に達するので普通に有能です。
特に共闘産オーブである「専心(剣之介)」をLvMAXにできれば気力130以上で「集中」「不屈」「強靭」発動と回避タンクにとってこれ以上無いほどに有能な精神がてんこ盛りであり、クロムクロをエース運用する気ならここはマストで取得しておきましょう。
今後、超火力であったり使い勝手のいい2回行動などのセールスポイントが出来れば十分様々なイベントでお呼びがかかる素養を持った機体であり、その第1必殺技として飛び抜けた長所は無いですが使い勝手の良い必殺技パーツです。
装備はメイン?必殺?
メインで使用しましょう。
リセマラ優先度 B
汎用的な回避アタッカーとして序盤から役立ってくれますが、この必殺技特有の強みという部分はほぼ無いので、クロムクロが好きといった理由以外ではリセマラで狙うほどでもないでしょう。
引けたら当たり?
飛び抜けた長所は無いですが、十分に様々なイベントで汎用的に使用できる力は持っている必殺技パーツです。可もなく不可もなくとも言えますが少なくとも「当たり」といって差し支えない性能は持っています。

もう一年位あとに補助碗と十文字槍が追加される飛行ブースターユニットのクロウが追加された時にどう変化するか期待している。