オススメ度
開催期間 2025/01/31 14:00 ~ 2025/02/15 13:59
恒例の周回イベント4ステップアップガシャとなります。月初の周回イベント恒例行事となった期間限定排出の必殺技があります。
ピックアップは新必殺技2種、既存必殺技2種の計4種になります。

「コンビネーション・アサルト(Sフリーダム&Iジャスティス)」はストライクフリーダムガンダム・インフィニットジャスティスガンダムの必殺技パーツです。*期間限定排出SSRです。*合体攻撃パーツです。














アホみたいに長いテキストですが、要約すれば
Sフリーダムは基礎+気力ステUP、与ダメ・命中・必殺威力UP、必殺前に「一念」、戦闘するたびに本必殺のアクション必要アクション-1、3属性定数バリア、アスラン存在でステUP
Iジャスティスは基礎+気力ステUP、与ダメ・命中・必殺威力UP、必殺前に「一念」、スピード+、被ダメ軽減、ブレイクUP、HPUP、3属性定数バリア、キラ存在でステUPとなります。
Sフリーダムはアスランが居なければステータス面では微増程度(照準は気持ち下がる)ですが、与ダメ・命中UPを獲得したため実際はアスラン存在のステUPが無くても全く問題はないでしょう。元より2アクションながら戦闘するたびアクション短縮があるので必殺を撃ち尽くすほど放つことができ「一念」も含め火力貢献度は今までの比にはならないでしょう。新規オーブによるHP増強・移動+1によって耐久面、足回りの強化も入り、戦闘力という面では非常に強化されたと言えます。
Iジャスティスは被ダメ軽減+3属性定数バリアによって非常に硬くなりますが、更なる耐久を求めるならキラとセット運用が必要になるでしょう。全ての攻撃のブレイクUPと聞こえはいいですが、基本的に斬属性に寄っている(R武器でビームがある程度)のでそれなら開き直って斬ブレイクUPのみで倍率上げてくれた方が嬉しかったですが・・・まぁ気になる部分はあれど「一念」による火力上昇、2種の被ダメ軽減による高耐久、新規オーブの射程+2によって射程6まで持っていける取り回しの良さなどこちらもしっかりと強化されています。

「斬鬼連刃」はクロムクロの第3必殺技パーツです。







今までの何がしたいのか分からんただのアヘアへ防御デバフ侍から一転、スタンダードに高性能な回避型デバフブレイカーと言った感じで普通に強いです。3マス以内の戦闘で運動UPは対決戦では厳しいタイミングもあるでしょうが、制圧での回避デバフブレイカー、迎撃戦での回避アタッカーとして十分に見れる性能へと強化されています。

「カリドゥス複相ビーム砲」はストライクフリーダムガンダムの必殺技パーツです。
射程+2「覚醒」付与によって高射程アタッカーとしての地位を確立させるSフリーダムの根幹を担う必殺技パーツです。

「ファトゥム-01」はインフィニットジャスティスガンダムの必殺技パーツです。
新規必殺に比べて被ダメ軽減やスピード+が無いので使い勝手は1段落ちますがタンク斬ブレイカーとしては十分な性能は持っていますし、「覚醒」付与を持っているのでこちらもIジャスティスの根幹を担う必殺技パーツです。
総評
Sフリーダムは与ダメUPの獲得、必殺前に「一念」と今までとは比べ物にならぬほど火力を底上げしてきました。言ってしまえばその程度ですが、元より高射程高照準アタッカーとして確立した地位を持って迎撃・対決で活躍していた現状に火力も備わったとなればそのヤバさが分るでしょう。今まで以上に様々なイベントで活躍してくれます。
Iジャスティスは被ダメ軽減+定数バリアによる高耐久がアピールポイント。まぁ被ダメ軽減が対策されてる制圧戦ではそこまでですが、迎撃のオーバー防御であったり対決戦でのタンクとしては非常に魅力的と言えるでしょう。特に対決戦ではSフリーダムが高照準アタッカーとして不動の地位を築いており、ここでは無理なく同時編成できてお互いにステUPが付与されるのは非常に強力です。
クロムクロは今までの迷走がウソのように純粋に高性能な回避型デバフブレイカーとして様々なイベントで活躍できるようになりました。制圧ではデバフを申し分なく撒き散らしてくれるし、迎撃では純粋な回避ブレイク兼アタッカー、対決でも気力デバフ持ちの回避アタッカーとして見れるぐらいにはなりましたし、本当に今までとは打って変わって様々なイベントで活躍できる性能となりました。
総評としては迎撃・対決寄りのSフリーダム&Iジャスティス、制圧・迎撃向きのクロムクロ、既存ピックアップはフリーダム・ジャスティスの根幹を担う必殺技パーツと言った感じで無駄がない非常に魅力的なガシャと言えるでしょう。欲を言えばファトゥムではなく「スーパードラグーン(MAP)」復刻だったら文句なしに過去含め最強のガシャだったと言えましたがそうでなくとも引いて損のないガシャです。出来る事ならコンアサは2枚持ちしたい性能です。
以上です。

キラのアクション短縮は何か勘違いしてるか、理解してても勘違い生みそうな文章になってね?
敵アクション時だけだから狙われないといけないしやべー育成してないと壁にする事ないから対決の反撃用でしかないぞ
ウチのキラちゃんは反撃する間も無く叩き落とされるので不要なパーツですね