オススメ度
開催期間 2025/011/15 14:00 ~ 2025/11/30 13:59
恒例の周回イベント4ステップアップガシャとなります。
ピックアップは新必殺技2種、既存必殺技2種の計4種になります。

「ナイトホーク・レイド」はARX-8レーバテイン・M9Dファルケの必殺技パーツです。*合体攻撃パーツです。











はぁ長い・・・
性能面では共通で移動+2とステータス補正倍率、必殺威力UPを持ち、全属性ブレイクUPが発動、ここから個別のアビリティが発動します。
レーバテインは自アクションのみ攻撃・照準UP、被ダメ定数軽減バリア、回避UP、バリア貫通、ファルケが居ると攻撃・運動UP、敵アクション時回避成功でアクション短縮が発動します。
ファルケは戦闘回数ステUP、攻撃・運動UPの周囲バフ、宗助がいると移動・射程+1・攻撃・運動UP、35%分身が発動します。
レーバテインはファルケと併用しないなら移動+2以外はほぼ第3必殺技と変わりませんが同時編成した場合には自前のステUPに加えファルケの周囲バフによって初動から攻撃44.5%・運動42.5%UPという驚異のステータス補正を手に入れることが出来ます。(ファルケの4マス以内なら)この初動の仕上がりに加え自前のステ補正もあるので気力に依存せずに高ステータスを発揮可能、これは来月来る対決戦のSサイズ限定戦で猛威を振るうであろう最強の気力デバッファー覚醒人のカウンターとして十分に見どころある性能と言えるでしょう。相方となるファルケも同倍率の初動性能に加え戦闘回数ステUPで更に回避性能は上がっていき、ダメ押しの分身もあるので戦闘開始直後に即落ちするなんてことはないでしょう。この手の同時編成縛りはデスティニー&インパルスで実感したユーザーも多いでしょうが最低限1~2ターンという浅いターンを凌いでくれるだけで十分な効果を発揮してくれます。汎用オーブをつぎ込めばファルケも申し分ない回避アタッカーとなってくれるでしょうし対決戦での気力に依存しない回避アタッカーとして非常に魅力的な必殺技といえるでしょう。

「龍王破山剣・天魔降伏斬」は龍虎王の第4必殺技パーツです。*虎龍王も装備可能





第3必殺技と比べてステータス補正倍率が諸々上昇、バリア貫通ととうとう「覚醒」付与を手に入れました。
非常にシンプル、それ以外言うことが無く、MAPW持ちのアタッカーとして迎撃戦・対決戦でそこそこといったところでしょうか、ステータス補正が微妙になりますが対決戦Lサイズ限定戦で回避タンクとして見れる虎龍王に「覚醒」付与を持たせることが出来るようになるというのが1番のアピールポイントかもしれません。

「ラムダ・ストライク(ARX-8)」はARX-8レーバテインの第3必殺技パーツです。
性能面ではファルケと併用しないなら100%カウンターが発動するこちらの方が良いでしょう。

「タイラント・ブレイク」は虎龍王の第2必殺技パーツです。
初実装時にはボロクソに評しましたが、対決戦Lサイズ限定戦で回避型の層の薄さに驚いたユーザーも多いでしょう。確率分身が発動する本必殺技ですら上澄みだったことが判明しました。新規パーツを必殺スロットに突っ込めば運動補正は無いですが「覚醒」付与が手に入るので回避タンクとして最低限の強さを手に入れることが出来ます。
総評
レーバテインはファルケと併用がマスト、そのファルケも宗助が必要ですが対決戦のSサイズ限定戦での気力に依存せず戦える戦力として非常に魅力的と言えます。同時編成前提の性能なので分身無効のアタッカーが出てくる対決戦後半や他のコンテンツでは使い勝手が悪いので汎用性は皆無ですが、その分活きる場所では非常に魅力的な必殺技を手に入れました。
龍虎王は迎撃戦・対決戦のMAPW持ちアタッカーとして見れる性能は手に入れました。Lサイズ限定戦でのアタッカー、虎龍王にセットして対決戦Lサイズ戦の回避タンクという2種の使い道があります。
ガシャの質としてはほぼ対決戦専用のガシャ、どちらも前半のサイズ限定戦で魅力的な性能を持っており、そこでの戦力が必要かどうかがメインのガシャです。
以上です。
*実装直後のブログであり間違った考察が入る場合があります。気軽にコメント募集しております。




虎龍王はブリットの配布オーブで重複可のスピード110、爆雷符の重複不可40も込みで150になり最大で625までいけるようになったのが嬉しいですね。
今はメインタイラント、必殺天魔降伏&ソニックジャベリンで覚醒&重複移動力+1にしてますが。
オーバーブレイク実装時にはオーブの5か10でスピード40貰えたりするんですかね?
同時編成が前提なのやめてくれないかな今回は恒常なので良いのですがシン&ルナみたいに限定で来られるとたまったもんじゃない