4ステップアップガシャ-解き放つ光、地球を照らして-はオススメ?

オススメ度  

 

評価 :5/6。

開催期間 2026/06/30 14:00 ~ 2026/07/15 13:59

恒例の周回イベント4ステップアップガシャとなります。月初の周回イベント恒例行事となった期間限定排出の必殺技があります

ピックアップは新必殺技2種、既存必殺技2種の計4種になります。

NT-Dコンビネーション」はFAユニコーンガンダムの第3必殺技パーツです。*期間限定排出SSRです

約2年半振りということで現行のステータスに則ったステータス補正を獲得、そこから移動+1、気力上限+20、戦闘時デバフ、被ダメ定数軽減、気力130以上で2回行動、35%確率回避、敵アクション時戦闘でアクション短縮、全属性ブレイクUP、100%カウンターを手に入れました。

誰がここまでやれ言うたんや?

気力上限は既存オーブ合わせて最大気力210、新規オーブ+既存オーブでスピード680の確定2回行動持ちのカウンター+分身持ちとやりたい放題です。2年半放置されたおかげ()でバナージのオーブは新規を除いて背景黄色オーブで育成難度は数の割にはそこまで高くなく、その上で上記の性能を持った回避アタッカーというのは非常に頼りになるでしょう。今回でダブルオーライザーやHi-νといった最上位の回避アタッカーに肉薄する性能を手に入れました。

超重剣」はソルグラヴィオンの第2必殺技パーツです。

射程・移動+1、ステータス倍率は据え置き、気力上昇ステの攻撃倍率、攻撃命中ステUPの倍率が上がって最終的なステータスは微増といったところです。それ以外は前回と同じ、新たなアビリティとして必殺命中時、精神回復2枠1回復を手に入れました。

悪く「は」ない。という感想が一番に来るでしょう。自前で「覚醒」を持ちつつ使い勝手は良好な2枠1回復の精神回復、攻撃命中ステUPも第1必殺のMAPWで仕上がりが早い。高ステータスで精神を使いまわせるタンクアタッカーという中々の性能を持ってはいますが、現環境を鑑みてもまあまあの域は出ないでしょう。「覚醒」持ちの精神回復持ちということで2回行動・「覚醒」付与武装を出し渋られるでしょうし、今後に期待と言いましたが、一気に気に臭くなりました。

ただ迎撃戦オーバー防御「我慢」を重ね掛けしまくってボーナスを稼ぐといった遊びが出来るので一芸特化として役立ってくれそうな部分はしっかりあります

ツイン・ビームマグナム(MAP)」はFAユニコーンガンダム、バンシィ・ノルンの必殺技パーツです。*合体攻撃パーツです。

移動+1、気力上昇ステUP持ちのMAPWです。それ以上の価値は薄いですが、新規パーツで2回行動があれば位置調整→MAPWという王道ムーブが出来るのでユニコーンの拡張性を上げてくれる必殺技パーツです。

ソルグラヴィトンノヴァ(MAP)」はソルグラヴィオンの必殺技パーツです。

スピード+150、気力デバフ持ちのMAPWということでソルグラヴィオンの根幹を担います。これが屋台骨、新規パーツで一芸を得た。という感じです。

総評

FAユニコーンは今回でトップクラスの回避アタッカーに躍り出たでしょう。気力130以上で2回行動も既存オーブに闘争心(開幕気力+20)持ちなので「気合」だけで発動可能、同じくトップクラスと言えるダブルオー、Hi-ν、レーバテイン、スザクとは違って属性がとっ散らかっているのが欠点であり利点とも言えます。何はともあれ回避アタッカーの上澄みたちに匹敵する性能を手に入れました。

ソルグラヴィオンちょっと期待外れ感はありますが、アヘアへ我慢ボーイ(意味深)という中々真似できない個性は持っており迎撃戦で超重要になる可能性も無きにしも非ずです。思っていたのとは違いますが、新たな将来性を持ったユニットです。

総評としては新規パーツ対決戦特化のユニコーン、迎撃戦特化のソルグラヴィオン、それも回避アタッカーとタンクアタッカーということで完全に役割の分かれたガシャです。ユニコーンはトップクラスの性能、ソルグラヴィオンは一芸特化とこれほど真反対な性能を抱き合わせたガシャも珍しいでしょう。欲しい性能をしっかり狙っていきたいです。

以上です。

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著作権2025/04

“4ステップアップガシャ-解き放つ光、地球を照らして-はオススメ?” への1件の返信

  1. 対決戦、配置によるけどバナージWマップに勇気&必中詰めば完全回避組をワンチャン初手で潰せないかな?

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