
今回まとめはありません。
なんか前もおんなじことやった気がしますが理由は下記にあります。ですが、私情も挟むのでお好みでお願いします。
では、今回なぜまとめないか、というと元より配信終了後に基本的にはゲーム内お知らせや公式「X」で情報が発信されているのと、私が新幹線に乗っていてリアルタイム視聴できず、今更出すくらいならアーカイブ見た方が絶対楽しいからです。
今回は「スーパーロボット大戦35周年記念生配信」だったので永井豪先生のコメントやJAMプロとのトークライブ、「スパロボY」のDLCといった見どころ十分な配信であり、スパロボDDで私がこの記事でメインにおいている「システム改修」が無かったからです。
どう考えても改修すべき部分がたくさんあると思うのですがそのままに、スパロボDDメインシナリオ最終章ということでこのまま走り抜けるのかなぁぐらいの感想しか持たなかったので今回はまとめは文章のみの簡素なものとなります。
XΩもメインシナリオが終了後少し期間が経って終了しましたがDDはどうでしょうか?従来のスパロボシリーズを十分に再現しているような気がしなくもないですが
スピードというクソシステム
新規パーツが偏って放置される機体が多い
某ドッカンやGエタのような凸システムがトチ狂った数必要なオーブシステムで爽快感が無いといった絶妙に興奮できるポイントを捨てているゲーム性が問題点ではあっただろうと私は思います。
スピードはゲーム性をと言っていましたがGエタで好きに動かせる楽さ、そこからくる戦略性の方が大きく見える部分もあったので個人的には無くしていいです。今からなくなったっていい。
新規パーツの偏りは本当に開発や広報、企画担当の問題と思います。カス眼鏡が言っていた「売れなきゃ続けれない」「売れなきゃ次が作れない」は至極真っ当な言い分であると私は思いますしそこは不変だと思います。ただそこへの持って行き方にDDは問題があったと言えるでしょう。新規パーツが人気機体に偏るなら旧パーツの上方修正を仕方を見直すといった方法だってあったでしょう。SSR+が代表的と思いますが、実装と同時に昇格ではなく期間を置いて新規パーツより少しは劣るか?くらいに引き上げてやる。既存ピックアップ時に昇格可能になって既存ピックアップの方が欲しいと思える性能になるなんて方法もあったと思います。旧パーツの上手い処理法が無かったのが痛い部分といえたでしょう。
あとは凸システムですが、これはレッドが作った50個システムが全ての元凶でしょう。普通に10個で完凸くらいにしておいてLv5でアビリティMAX、ステータスが半々、7~10でタイプごとに得意のステータスが先にMAXになっていく、ぐらいが分かりやすく強くなって気持ちよかったと思います。遠征で全てのオーブもアビリティ部分はMAXにできる。なんてやれば長く続けるユーザーは一定数稼げたでしょう。結局スマホアプリなんですから如何に短時間・隙間時間で気持ちよくなれるかは大きいと思います。放置系のゲーム以外でじわじわ強くなっていく育成システムで7年続いたDDは評価できるくらい異常だと言える部分でもあるでしょう。
そうなってくると難易度ですが、この部分はすでに制圧戦で2回連続モンゴリアンデスワームが気力デバフを担っているあたり投げ捨てているのと変わりません。初期に調整を放棄した制圧戦EXで敵を際限なく強くできるので何度もやる手間を省くためにLv指定でもできるようになればユーザーは勝手に高レベルに挑戦しだすはずです。それこそLv999を勝とうとするユーザーが現れればそれだけでYouTubeの動画ネタになって動画配信界隈も賑わうでしょう。いまはそこにたどり着くまでの時間が無い、いわば惜しいコンテンツといえます。その他の難易度なんて追想戦で編成縛りがありますが所詮その程度です。
上記のことからもスパロボDDは全部が惜しい作品と私は現状位置づけています。面白くなる、セールスが上がる素養はあるのにしなかった作品ともいえるでしょうか、私は1社会人なので素人は黙っとれ案件が多数だと思いますが、なんだかんだ7年味がするのを期待して噛み続けたゲームがどう着地するのかをしっかりとこの目で見たいと思います。
みんなデジモンストーリータイムストレンジャーやろう!




ほぼほぼ同意しかない
ホントにもっと上手く調理できれば売上なり人気が上昇方向に向けれたのに、尽く下手だった印象
願わくばエターナル運営のメンバーでスパロボをリブートして貰いたいが叶わない夢ですね…
同じく最後まで見届けようと思います
サ終発表あったんですね
サ終の発表は無いです。メインシナリオが最終章に入るという情報がありました。ただ従来のスパロボシリーズのアプリはメインシナリオ終了して一年くらいでサ終してるんで、終わりは見えてきたなって感じですね。
ずっとタイトル画面でヒャッホゥさせられたまま新規パーツも貰えずに終わるのかあの主人公
最後ちゃんと金ピカになるから
OG系とかも更新あるのキョウスケ、リュウセイ、マサキ、シュウくらいで2回ガチャSSR来た上で気力上限突破なしのアクセルとか、相方実装と合体攻撃の予定でもあったのかロイヤルハートブレイカーないままのラトゥーニとか色々残念ですからねー
全体に言えることですけど実装したきりで新規パーツもなしで数年放置するなら最新環境の半年か1年前のスペックでもいいから調整とか欲しかったですね
あとグラフティンズはともかくアレイオン、M9とかは初期だからプレイアブルになれたけど今増えたら枠外にいる非プレイアブルのアイコンだけ、召喚攻撃くらいしか出番なさそうなサブキャラだったんでしょうか
それとグレンダイザーの前からいた方を名前変更したの未だに納得してません
どう考えても(U)つけた方が楽だったよなぁ
サ終が近そうなので1年ぶりに再インストールしてみましたが、システム周りが全く改善されておらず呆れました。
直せるところは無限にあるはずなのに
個人的に対決戦のスキップを更に改善して欲しい、ダラダラ戦果を表示するのでは無く勝ちか負けかを即決めて欲しいですね。
私もあのスキップが10分かかるからiPhoneに変えたんですよね。勝手にログ流れるんで見たい部分が見れないし、ホンマ改修のしがいがあるゲームやで!
更新来ないので心配していました
いよいよ終わりですかDDも…
ほんと、惜しいゲームですね
戦闘デモはコンシューマーの遥か上をいってますし
いつも言ってますがどれだけDDがクソゲーになっても私は更新し続けるので安心してください。
誇れるところがあるからこそ惜しい部分がなおさら口惜しいんですよね。