4ステップアップガシャ-BEYOND THE MEMORY-はオススメ?

オススメ度  

 

評価 :4.5/6。

開催期間 2025/08/31 14:00 ~ 2025/09/15 13:59

恒例の周回イベント4ステップアップガシャとなります。月初の周回イベント恒例行事となった期間限定排出の必殺技があります

ピックアップは新必殺技2種、既存必殺技2種の計4種になります。

オールレンジ・アタック(Hi-ν)」はHi-νガンダムの第5必殺技パーツです。*期間限定排出SSRです。

ステータス倍率が増加、定数ダメージ軽減で申し訳程度に耐久面が補強されています。新規オーブにて2個目となるHP+も併せれば防御面の脆さもある程度は緩和されるでしょう。それ以上のアピールポイントとして2種目となる確率回避無効+自身は確率回避持ちというヤクザ性能を持っています。

既存ピックアップの「ダブル・ファンネル」を所持していればコンスタントに攻撃を当て続けるだけで仕事ができる機体に対して「必中」発動時でなければ安心できない。というのは非常に厄介でしょう。その分気力150以上という高めの条件設定がされていますが「ダブル・ファンネル」の気力+20、アビリティチップの気力+20などと合わせれば1アクション目で発動可能と隙も晒しません。対決戦実装時、適当にHi-ν入れとけば勝てると言われていた当時を思い起こさせる性能を持っています。「覚醒」付与も相まって新たにHi-νガンダムの根幹を担う必殺技パーツです。

クローズイン・コンビネーション」はニューレイズナーの第4必殺技パーツです。

こちらも順当にステータス倍率が増加しつつ、与ダメUP等の倍率も増加して純粋に戦闘力が上がっています。そして新たに気力130以上で確定2回行動というアビリティを獲得しました。この必殺技は3アクション必要ということで使い勝手はイマイチですがMAPW持ちの回避打撃ブレイカーという特性は迎撃戦でのピンポイント起用で役立ってくれる場所も想定しやすいでしょう。

ダブルファンネル(MAP)」はHi-νガンダム・ナイチンゲールの必殺技パーツです。*合体攻撃パーツです。*期間限定パーツです。

MAPWであるということ、Hi-νガンダムに対しては気力+20攻撃命中で気力デバフというメチャ強アビリティを付与してくれる装備必須の必殺技パーツです。ある種こちらも今のHi-νガンダムを語る上での根幹を担う必殺技パーツです。

ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー(MAP)」はHi-νガンダムの第4必殺技パーツです。

必殺スロットアビリティ的にそこまで必須というアビリティは持っていませんがMAPWであるということで上記にある「ダブル・ファンネル」と合わせてMAPW2種持ちにできるというのはやはり魅力的でしょう。

総評

Hi-ν対決戦向きの性能、既存ピックアップの「ダブル・ファンネル」もあれば更に対決戦での適性が1段底上げされる。といった感じです。どちらも必須パーツと言える性能をしており、今回でHi-νのパーツを揃えるというなら出費はかさみますが、それに見合った活躍が可能です。

レイズナー迎撃戦向きの性能は変わらずですが、確定2回行動を上手く使えるかがスコアに直結してくるのでよりテクニカルな機体になったと言えるでしょう。

総評としては新規パーツ対決戦向け迎撃戦向けと完全に役割の違うパーツとなっており、どちらに重きを置くかで評価が変わってくるガシャといえるでしょう。ただHi-νに関しては、もとより既存パーツによって様々なイベントで活躍できるマルチプレイヤーと言える立ち位置であり、新規パーツによって対決戦での性能が向上した。という評価であり、「今回のガシャでHi-νの武装としては申し分ない装備が揃う」「覚醒付与でHi-νの根幹を担うパーツである」というのも加味すると「限定パーツは確保しておいたい」ガシャであるといえるでしょう。

以上です。

実装直後のブログであり間違った考察が入る場合があります。気軽にコメント募集しております。

著作権2025/04

“4ステップアップガシャ-BEYOND THE MEMORY-はオススメ?” への4件の返信

  1. 半ば呪いの装備と化していたファンネルを外せるようになっただけでなく
    Wファンネルを必殺技スロットに持っていくことでそちらでも照準値を稼げるようになったのは大きいですね
    後は気力低下が-10になったのがどれだけ響いてくるか

  2. Hi-νは覚醒技が気力式実装前のファンネルだったから今回で気力式の覚醒技獲得は間違いなく強力。そもそもHi-ν使ってきたプレイヤーは大体かなり育ててるだろうから単純にステータスの暴力ができるので対決戦含めてあらゆるコンテンツで使える万能パーツと言って過言ではない。
    悩ましいのはHi-νは実装技にそれぞれ魅力があり、ステータスと総合性能ならメインオールレンジ、必殺枠ハイメガ(通常)とダブルファンネルなんだけど、必殺枠でのステータス補正が強い上に移動強化のあるファンネル(MAP)、3×6マスの攻撃範囲の唯一性が高いハイメガ(MAP)も捨てがたい。それこそサブ枠で強化でも来れば良いのだが…。
    レイズナーは覚醒より強い2回行動はかなり強力。問題はこっちは引けなかったことだ(涙)

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