攻略適性(メイン) 5段階評価
| 周回イベント(自操作) | 4.0 |
| 周回イベント(オート) | 4.0 |
| 制圧戦 | 4.0 |
| レア度 | タイプ | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 回数 |
| SSR | ビーム | 210(230)% | +50% | 1~3 | 4(3) | 2(4) |
| 空 | 陸 | 海 | 宇 |
| A | S | B | S |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
| 2655 | 2700 | 2700 | 249 | 198 |
| メインアビリティ | ・戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が3.4(4.4)%UP(最大17(22)%)。反撃時、照準値が12(14.5)%、全ての攻撃の与ダメージが19(23)%UP。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、ファトゥム-00の必殺技威力が16(20)%UP |
| 必殺技アビリティ | ・反撃時、照準値が5(6.5)%、全ての攻撃の与ダメージが9.5(11.5)%UP |
| サブアビリティ | タイプ強化Ⅳ(防御・命中) ・防御力・照準値が3.5(4.5)%UP。防御・命中タイプのみ、さらに防御力・照準値が2(2.5)%UP |
ユニークアビリティ
| ダメージアップ (気力) | 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが1(15)%UP |
取得オーブ「覚醒(アスラン) 」
| 防御力が2.6(13)%増加する。HP80%、40%以下のとき、ステージ中一度だけ「熱血」(「不屈」)がかかる |
「己が信じる正義」にて追加されたジャスティスガンダムの第2必殺技パーツです。
反撃時に性能UPする必殺技パーツです。
戦闘回数に応じて攻撃・防御UPを持ち、戦闘回数5回で補正MAXとなります。また、ビーム弱点の敵に対してはファトゥム-00の威力+16(20)%UP、つまり226(250)%の威力で攻撃できます。その威力は攻撃力9000と仮定し、気力150、オーブ0、戦闘回数5で27367(31567)と支援での攻撃補正なしでも十分な火力を出してくれますが、この必殺技の真価は反撃時にあります。
反撃時は照準・与ダメージUPを持つため、上記の仮定で必殺技が32567(38827)と一気に爆発します。照準UPも相まって安定性も抜群、火力も出してくれますからまさに反撃時は鬼のような強さを実感できるでしょう。相対的に敵アクションが多くなりやすい「迎撃戦」向きの性能と言えます。
しかし条件を取る部分が少し多いアビリティです。
上記のような最大火力を出すためには「ビーム弱点+反撃時+ファトゥム-00」という3つの条件をクリアしなければならず、これを狙って出すにはそれなりの調整が必要になってくるでしょう。無理に最大火力を出すことに拘らず反撃主体の戦い方を心掛けましょう。
装備はメイン?必殺?
基本的にはメインで運用させましょう。
リセマラ優先度 B
十分に強力な性能ながら参戦が遅いため、セレクトキャンペーンでジャスティスを選択する必要が出てきます。
引けたら当たり?
フルスペックを出すなら条件は取りますが、反撃時のみを見ても迎撃戦で輝く性能ですから文句なしの「当たり」と言えます。



