攻略適性 5段階評価
周回イベント(自操作) | 4.0点/5.0点 |
制圧戦 | 3.0点/5.0点 |
迎撃戦 | 3.0点/5.0点 |
対決戦 | 2.5点/5.0点 |
必殺技スロット | 3.0点/5.0点 |
サブスロット | 1.0点/5.0点 |
昇格優先度 | 1.0点/5.0点 |
レア度 | タイプ | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 回数 |
SSR | 斬撃 | 215(240)% | +50% | 1~3 | 3(2) | 3(5) |
SSR+ | 斬撃 | 255% | +60% | 1~3 | 2 | 5 |
空 | 陸 | 海 | 宇 |
A | S | B | S |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 | |
SSR | 2430 | 3120 | 2130 | 258 | 279 |
SSR+ | 2520 | 3180 | 2190 | 264 | 285 |
ブレイクゲージポイント | 弱点 |
1500 | 打撃/実弾 |
メインアビリティ | ・移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。ダブルオーガンダム装備時、攻撃力・照準値・運動性が13(18)%増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が4(5)%増加する。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率・回避率が15(20)%増加する。Sサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が15(20)%増加する。GNソードⅡ・コンビネーション命中時、自分に「覚醒」を発動する |
必殺技アビリティ | ・気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が1(2)%増加する。Sサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が10(15)%増加する。GNソードⅡ・コンビネーション命中時、自分に「覚醒」を発動する |
サブアビリティ | 攻撃力・運動性アップⅢ ・攻撃力・運動性が2(2.5)%増加する |
SSR+後のアビリティ
メインアビリティ | ・移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。ダブルオーガンダム装備時、攻撃力・照準値・運動性が19.5%増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が5%増加する。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率・回避率が20%増加する。Sサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が20%増加する。GNソードⅡ・コンビネーション命中時、自分に「覚醒」を発動する |
必殺技アビリティ | ・移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が2%増加する。Sサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が16%増加する。GNソードⅡ・コンビネーション命中時、自分に「覚醒」を発動する |
ユニークアビリティ
ダメージアップ (気力) | 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが1(15)%増加する |
取得オーブ「[+]見切り(刹那) 」
照準値・運動性が3.5(17.5)%増加する。気力上限が10(30)増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) |
「第3章Part4」にて追加されたダブルオーガンダムの必殺技パーツです。
第1必殺技としては破格の性能を持つ必殺技パーツです。
移動+に加え2アクションで発動可能な「覚醒」付与の必殺技、気力130以上での命中・回避・与ダメUPとSサイズに対する特効効果と中々に盛りに盛られたアビリティを持ちます。
攻撃力を9000と仮定し、敵の防御力0、気力170、オーブ0、戦闘回数5回、特性0の支援ユニット装備時(サブアビリティのみ考慮)の火力まとめ
特性0 | 特性5 | |
攻撃補正なし | 37964 | 47672 |
Sサイズ 攻撃補正なし | 42916 | 55617 |
火力に関してはSサイズ特効も含めれば非常にパワフルです。なぜアヘッドやGN-XなどのMサイズ以上の敵が多数を占めるダブルオーシリーズでSサイズ特効を持つのかは謎ですが(オートマトンに親でも殺されたのかな)、それはスパロボならではデビルマン系統やオーラバトラーなど、制圧戦から迎撃戦までいたるステージでSサイズ以下の敵が出てきますから特効はそこそこ発動させやすいです。また、Mサイズ以上の敵に関しても気力一定以上での与ダメージUPが残っていますから十分なダメージソースになりえるため、場所を選ばない無難な回避アタッカーとして様々なステージで活躍できるでしょう。
「覚醒」付与による総火力や使い勝手といった面では第2・3必殺技待ちな部分もありますが今の時点で十分に制圧戦〜迎撃戦での回避アタッカーを任せられる性能を持ちつつ、さらなる伸び代を持っている必殺技パーツと言えます。この後に後継機としてダブルオーライザーが控えていますが、戦闘中にドッキング可能な機体ということでこの必殺技も問題なくダブルオーライザー形態でも使用できるでしょう。その際にはMAPWも実装される可能性もあり得ますから、この必殺技がダブルオーガンダム・ダブルオーライザーの根幹として活躍し続けてくれるでしょう。
装備はメイン?必殺?
メインで使用しましょう。
リセマラ優先度 S
Sサイズ特効のあるなしに関わらず、しっかりした地力を持ち合わせており、このパーツでスパロボDDを始めてみるのもオススメです。
引けたら当たり?
運営の匙加減はあれども今までの運営を鑑みればダブルオーガンダム・ダブルオーライザーの根幹として長く使用していける必殺技パーツとなってくれます。文句なしに「当たり」と言えます。
