オススメ度
開催期間 2026/01/31 14:00 ~ 2026/02/15 13:59
恒例の周回イベント4ステップアップガシャとなります。月初の周回イベント恒例行事となった期間限定排出の必殺技があります。
ピックアップは新必殺技2種、既存必殺技2種の計4種になります。

「フルウェポン・コンビネーション(デスティニーspecⅡ)」はデスティニーガンダムspecⅡの第2必殺技パーツです。*期間限定排出SSRです。









specⅡになってとうとう念願のスピード+を手に入れて625族に仲間入りしました。(限定パーツオーブのアカデミー同期をLv15にしなくてもお手軽に625族に到達で出来るようになりました。)上記オーブを育成済のユーザーにとっては最速手前の680族に到達します。
そこ以外では40%の確率回避、HP60%以下での割り込み再行動、戦闘時気力15デバフを持ちます。
ステータス面では気力上昇ステUPの倍率がデスティニーの合体攻撃武装より微増されていますが、あちらの同時編成した際のステータスUP+HP回復には流石に届かず、ルナマリアが育っているならまだ戦闘力という面ではデスティニーの方に分があるという感じです。
ただこちらは上記のようにスピード625(育成次第では680)となる、specⅡ単体で完結した強さを持つ、戦闘時デバフの気力ダウンが100%カウンターと相性抜群といった固有の強みを持っており、対決戦ではルナマリアを抜いて新戦力を入れたい等の理由があればspecⅡへ移行しても問題ないくらいに単体としての戦闘力は仕上がった性能と言えるでしょう。編成の幅が狭い迎撃戦でも単体で完結したアタッカーとして活躍できるといった利点もあります。
総じて期間限定に恥じぬ単体で完結した戦闘力を発揮できる必殺技パーツです。

「バスターコレダー」はガンバスターの第2必殺技パーツです。





新規オーブによってLv15でスピード625とLサイズ帯としては最速の部類に入ります。真ドラゴンの次にデカいはずなのに・・・
その他のステータス面では移動+2、気力上昇ステUPの倍率が微増、被ダメ軽減倍率が上昇、Lサイズ以下との戦闘でステータスUPに照準UPが追加、必殺命中時に「覚醒」「直撃」を付与します。
ガンバスターは全ての媒体で強い。そんなジンクスが真実であるかのようにスピード625、Lサイズ以下という広い特効で攻・防・照がブースト、「覚醒」付与を獲得、第1必殺でMAPW持ちと正にたった2つの武装でほぼ文句なしの戦闘力を手に入れました。

「フルウェポン・コンビネーション」はデスティニーガンダムの第3必殺技パーツです。
今回で限定解除された、ただそれだけのパーツです。デスティニーを対決戦で使うなら確率回避無効があるので必須パーツです。それ以外はオーブの移動+2を発動させるのにLv15必要なのでショップで5個まとめ買いさせてくれるのに必要な犠牲だったと言えるでしょう。

「アロンダイト(デスティニーspecⅡ)」はデスティニーガンダムspecⅡの必殺技パーツです。
共闘産パーツを除けば2アクションで取り回しが良い「覚醒」付与武装です。射程+1や確率回避無効を持つのでspecⅡで遊びたいなら必須のパーツです。
総評
specⅡはデスティニー時代の対決戦特効性能を引き継ぎつつ更にブラッシュアップさせた性能となっています。デスティニー+ルナの初動性能にはまだ及びませんが「編成の2枠必要である」「ルナはほぼにぎやかし程度の戦力でしかない」という欠点を排除したのがspecⅡだと言えば分かりやすいでしょう。更にあちらには到達できないスピードとカウンターと相性抜群の戦闘時気力デバフというこちらだけの強みもありますからルナもしっかり育ててるから2枠のデスティニーを使う、1枠で完結したspecⅡで楽しむというユーザーのスタイルに合わせて選べるまでに戦闘力が増強した、といえます。
ガンバスターは純粋な戦闘能力としては今回で完結したと言えるでしょう。スピード625、「覚醒」付与持ち、純粋な高ステータス、MAPW持ち、ブレイクゲージ7000で対決戦Lサイズ帯で高ステータスタンクとして活躍可能、その他のイベントでも使いどころが出てくる性能と言えます。ただ他の1軍たちに比べれば被ダメ回復等の「そのイベントに特化した強み」というのは無く今回で1軍予備軍に入ったというのが正しい評価と言えるでしょう。たった2パーツでその域に達するのは脅威ですが、ガンバスターならまぁいっかという妙な安心感はあります。
総評としては新規パーツはspecⅡは対決戦向きの性能、恒常枠のガンバスターはシンプルな性能でオールマイティだけどこれと言った適性は無く、Lサイズ帯の戦力に難があるなら対決戦でといった性能です。どちらも本機の性能をグッと底上げしてくれますし、人気のある機体ですから欲しいなと思うなら取って損のないパーツと言えるでしょう。specⅡに関してはspecⅡを対決戦で使うなら必須パーツと言えますがまだデスティニー+ルナとは相互互換的な性能ですしゼウスSが出る際にピックアップされる可能性もありますからお好みです。*スピード680に到達できるユーザーであるなら初手で敵陣になだれ込みカウンターで気力を削る極悪ムーブが出来ますからより優先度は上がるでしょう。
以上です。
実装直後のブログであり間違った考察が入る場合があります。気軽にコメント募集しております。
*specⅡのスピードに関する部分を加筆しました。




いつもありがとうございます。参考にさせていただいてますが、否定的なコメントや疑問形のコメント残す方々なんなん?時間と労力使って更新して下さってる主様に否定あるならお前らがサイト作れや。私は毎度更新楽しみにしてますので引き続きご意見頂ければありがたいです!
コメントありがとうございます。公式ブログでもないですし炎上するほどユーザーも居ないのでどんなコメントでも歓迎しています。個人的には実際に考察内容が間違っている場合を指摘してもらえて助かっている部分もあるので持ちつ持たれつですね。
コレでまたデスティニー大好きキッズくん達が対決戦で大暴れするのか
今回でガンバスターは完成し第3SSRも期待が出来ますね
投稿お疲れ様です。
specⅡがスピード680になったことは無視できない要素だと思うんですが、記事では触れない感じですか?
ありがとうございます。
ご指摘いただいた部分、本来ならアカデミー同期を15にしなくてもお手軽に625になるというニュアンスにしていたはずですが、全くそんな事受け取れない内容になってますね、ありがとうございます。修正致します。